
lunes, 24 de diciembre de 2007
Mons Virtuals

Patologies amb la irrupció de les noves tecnologies

Sofware Social

Facilita la interacció i la col·laboració per mitjà de convencions socials. Actualment trobem més d'un centenar de softwares socials. Veient tot això arribem a pensar el perquè d'aquest fenòmen, és que cada vegada tenim més por a trobar-nos sols? a perdre el contacte amb la gent que ens envolta? que fa que es creïn aquest llocs web on poder xerrar i fer noves amistats.
Cal plantejar-nos sinó estem arribant a una societat en la qual ja no sabem fer amics de la manera tradicional, com quan erem petits, és possible arribar a un moment on la gent ja no es vegi la cara i totes les converses que tinguin singuin via aquest tipus d'aplicacions.
Hem de pensar si això realment és un avantatge o un inconvenient, si realment aqui la tecnologia no ens ha fet una mala passada enlloc d'ajudar-nos.
L'art sonor

L'art sonor utlitza el so com a principal vehicle d'expressió, s'ha desenvolupat gràcies a la tecnologia de l'audio. Un exemple destacat és John Cage el qual en les seves obres utlitza els sorolls i els silencis.
El sonido tiene cuatro características: altura, timbre, intensidad, y duración. El sonido tiene un opuesto y necesario coexistente, es el silencio. De las cuatro características del sonido, solamente la duración concierne a ambos sonido y silencio. Por lo tanto, una estructura basada en duraciones (rítmica: frase, intervalos de tiempo) es apropiada (se corresponde con la naturaleza del material), mientras que la estructura armónica no es apropiada (derivada de la altura, que en el silencio no existe). (Cage 1961, 63)
Manifiestamente, hay sonidos para ser escuchados y por siempre, teniendo oídos para escuchar. Mientras esos oídos están en relación con una mente que no tiene nada que hacer, esta mente es libre para entrar en el ejercicio de la escucha, escuchando cada sonido sólo como lo que es, no como un fenómeno más o menos aproximativo a una idea preconcebida. (Cage 1961, 23)
Realitat Augmentada

Sorgeix a partir del fracàs de la realitat virtual. La realitat augmentada és una tecnologia que combina imatges virtuals amb el món real. Incorpora gràfics o imatges al temps i espai reals d'una persona.
Té diferents usos: pedagògic i divulgatiu
entreteniment
comercial i publicitària
medecina
militar
urbanística
Actualment la realitat augmentada és considerada més com una tecnologia útil més que no pas una forma artística. Tot i que aquesta percepció pot canviar amb el pas dels anys.
E-poetry

Poesia a internet, ara la poesia no només la trobem als llibres sinó que la xarxa també ens ofereix aquesta possibilitat. És una poesia on és possible la interacció entre humans, una poesia molt més visual, amb interacció fins i tot entre homes i màquines, arribant al punt de que la mateixa màquina és la creadora de la poesia.
Però fins a quin punt un ordinador pot ser un poeta? Cal plantejar-nos si és necessari que unes maquines expressin els nostres sentiments i expressin tot allò que l'home a intentat mostrar de manera més o menys artística ,deixant volar la imaginació des de fa milers d'anys.
Visualització de la informació
És un procés d'interiorització del coneixement mitjançant la precepció de la informació.
La tècnica més utlitzada és la infografia, amb la qual de manera esquematica i senzilla poderm arribar a expressar coses molt més conplexes.
Disseny de la informaciño + visualització de les dades = comunicació de la informació de forma molt efectiva.
jueves, 22 de noviembre de 2007
Robotica

Podem considerar la robotica com a art?
Instal·lacions interactives
Normalment l'ús d'aquestes instal·lacions és més aviat publicitari ja que degut al seu actractiu i impacte visual dóna molt joc a l'hora de publicitar productes, tot i que no qualsevol producte seria adequat per utlitzar aquesta plataforma publicitària. També s'utilitzen com a entreteniment, educació o en el cinema.
Podríem dir que a partir de la tecnologia i la informàtica els artistes van més enllà de la simple creació d'una obra d'art i arriben a trobar un ús publicitària a les seves obres.
domingo, 18 de noviembre de 2007
La Música Electrònica

Són sons genertats per mitjà d'una senyal elèctrica o per un ordinador. A partir de les noves tecnologies la societat té la necessitat de viure noves experiències i partint d'un element clàssic com ara la música buscar trobar nous mitjans i eines de creació per tal de trencar amb la música tradicional i respondre a uns nous objectius plantejats per la societat tecnològica que actualment vivim.
Telepresencia

La telepresència pretén tenir contacte a temps real amb una persona que no està present al mateix lloc que nosaltres. El principal objectiu és aconseguir simular el tacte i sentir a l'altre personar, obtenir una interacció real entre els dos subjectes. Una de les experiències més representatives de la telepresència és el Telegarden on cada persona podia cuidar un petit jardí des d'internet.
BioArt

Amb el bioart és preten esborrar la línia entre la ciència i l'art, a partir de la biotecnologia com a mitjà d'expressió els artistes creen obres curioses i fins i tot inquietants i amb un cert punt de fàstic. S'utilitza el material orgànic per crear les obres com ara la genètica dels animals o fins i tot de les persones. La ciència és un mitjà artístic amb el qual és posa l'art i la mateixa ciència a l'abast de tothom. Eduard Kac i el seu conill Alba són l'exemple més destacat d'aquesta especialitat artística.
martes, 13 de noviembre de 2007
Net Art

Art a través d'internet , el qual proporciona una interacció clara entre la forma i el contingut del missatge. Segons el net art els artistes no són artistes són productors i el que fan són productes, són treballs i pràctiques difoses i produïdes a la xarxa. Tothom hi pot accedir. Els artistes més destacats són Vuk Cosic i Alexei Shulgin
Conferència Yahoo Reserch
lunes, 5 de noviembre de 2007
Conferència "Emprenedors que han sortit al món"
A més a més la conferència a servit al Sr Antonio González Barros (president d'Intercom) per vendre molt bé la seva empresa sobretot a tots aquells interessats en el món empresarial d'internet. Pel que fa a al món de l'art digital i la comunicació estrictament audiovisual no ha sigut una conferència massa enriquidora però és d'agraïr la motivació amb la qual el Sr Gonzálesz parlava de la seva empresa i feina.
Només faltava al marge esquerra de la sala una petit cartellet de "Publicitat".
Software Art

lunes, 29 de octubre de 2007
Game Art
Un dels principals exemples del game art és el machinima, el qual consisteix en la modificació de peces ja creades (Doom) per fer-ne una adaptació.
http://www.youtube.com/watch?v=L7rabhRkN9Y
http://www.youtube.com/watch?v=gk9unSBO9N8
jueves, 18 de octubre de 2007
Postfotografia

viernes, 5 de octubre de 2007
Ja tinc blog
També dir-vos que se m'ha acudit una idea per treure diners pel viatge, a part de fer samarretes, bolis, encenedors etc podriem fer clauers, jo en tinc un que em van regalar fet de forma molt tradicional però que fa molta gràci i és original perquè no és una cosa molt vista i ens permet jugar amb el disseny, el pròxim dia de classe en portaré una mostra a veure que us en sembla.
Cita: Divendres de 22h a 24h a ràdio ripoll Maktub, un magazin molt variat on es pot trobar de tot, música, ciència, actualitat, misteri, concursos, debats...
ho podeu escoltar a http://www.ràdioripoll.com/ o al 90.6 FM